문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 업적 시스템 (문단 편집) == 매우 어려운 도전 과제가 포함된 게임들 == 여기에 언급된 게임들은 천문학적인 양의 노가다를 요구하거나, 세계 1등같은 불가능에 가까운 변태적인 실력을 요구하거나, 버그로 인해 딸 수 없는 도전 과제가 있는 게임들로, 게임을 사면 꼭 도전 과제 올 클리어를 목표로 하는 도전 과제 결벽증에 걸린 사람들은 절대 손대서는 안되는 게임의 리스트이다. * [[게리 모드]] Addict: 게임을 켠 상태로 누적 1년(약 8760시간) 동안 플레이 해야 한다. 실제 게리(게임 개발자)랑 같이 멀티 플레이하라는 것도 있다. * [[고스트 리콘 어드밴스드 워파이터]]: 세계 1등 관련 도전 과제가 존재한다. 그것도 개인전 1등, 팀전 1등이 따로 있다. 한국에서는 유일하게 이 도전 과제를 달성한 유저가 딱 1명 있었다. * [[기어스 오브 워]]: 1편의 경우 온라인에서 1만 명의 적을 사살하는 '전쟁의 신' 도전 과제가 존재한다. 1분에 3명 씩 꾸준히 죽인다고 가정하고 단 한 번도 쉬지 않고 플레이할 경우 55시간이 걸리는 대장정 도전 과제다. 2편은 10만 명을 사살하는 '전쟁의 신 2.0'이 포함되어 있으나 굳이 온라인에 한정되어 있지 않아서 다행. * 던전스 오브 드레드모어: 'Sewer Brew'라는 도전 과제가 존재한다. 허나 이 도전 과제는 다른 도전 과제들과 달리 달성하는 방법에 대한 설명이 존재하지 않는다. 훗날 이 도전 과제를 달성하는 방법이 공개되었으나 그 방법이 '제작진과 함께 술 한 잔 ㅇㅋ?'인 것으로 밝혀져 게이머들의 어이를 상실하게 만들었다. ~~전세계 도전 과제 달성률이 0.3%씩이나 된다.~~ ~~제작진이 너무 취해서 필름이 끊어지면 조건을 만족해도 달성이 안된다.~~ * [[데드 오어 얼라이브]] 시리즈: 전통적으로 팀 닌자에서 만든 도전 과제의 달성 난이도는 상당히 높다. 허나 DOA5LR부터는 명성에 걸맞지 않게 낮은 편이다. 4편의 경우, 서바이벌 모드에서 100연승을 하는 과제가 있다. 싱글과 태그 모드 각각 존재하기 때문에 도합 200승을 해야 한다. * 데드 오어 얼라이브 익스트림 2: 이것 역시 팀 닌자의 게임인지라 도전 과제 난이도가 높다. 게임 발매 초창기에 비밀과제가 한동안 달성이 안 되었다가 한참 뒤에 달성한 사람이 나타났는데 해당 비밀과제 달성 조건은 '모든 아이템 수집'이었다. 아이템의 종류가 엄청 많고 난이도도 있는지라... * [[도돈파치 대부활]] : [[히바치(돈파치 시리즈)|히바치]]와 [[에바카니어 둠]]을 잡으라고 시킨다. 각 항목들에 자세히 써 있긴 하지만 요약하면 동전 안 쓰고 안 맞고 폭탄도 안 써서 끝까지 가야 한다. 그것도 시작하자마자 극초반부터 특정 조건을 달성해놓은 채로. * [[레이맨 레전드]]: '챌린지가 끝날때 다이아몬드 컵을 얻기' 챌린지는 1일 또는 1주일의 기간제한이 있는 온라인 경쟁모드인데 다이아몬드 컵은 챌린지 모드에서 상위 1% 이내에 들어야 얻을수 있다. * [[로스트 플래닛 2]]: 세계 1등 트로피가 존재한다. * [[리그 오브 레전드]]: 한 게임에서 [[펜타킬]]을 두번 해야 하는 전문성 부문의 참살자를 비롯해서 [[챌린저]]를 찍어야 하는 도전 과제 등이 이에 속한다. * [[리듬스타K]]: 모든 실버미션, 브론즈미션을 깨야 해금되는 곡이 있다. 해금한 사람은 리스유저 몇만명 중 5명밖에 없다. 그중에는 a랭 1000번 달성, 모든 옵션으로 s랭, 1그렛 노굿 미션 등 별거별 미션이 다있다. 심지어 음표로 해금이 불가능하다...결론적으로 상위 0.01퍼 유저를 위한 업적이다. * [[리플렉 비트 그루빈]]: 콜레트 때는 이런 게 없었지만, '''그루빈에 들어서 지역별 트로피가 추가되었다.''' 이쪽은 한국, 홍콩, 대만 3개국이 '해외' 분류로 묶여서 대상으로 포함. * [[마인크래프트]]: '''"어쩌다 이 지경까지"'''. [[마인크래프트/업적#s-2.2|항목 참조.]] * [[메이플스토리]]의 '''초보자로 250레벨 달성'''. 그러나 [[https://www.youtube.com/watch?v=XDTazWVAQiU|이를 달성한 유저]]가 있다. * [[메이플스토리2]]의 우리들의 행복한 시간 트로피 9단계: 달성 조건은 '''누적 플레이 24000시간'''. 즉, 1000일 내내 게임을 실행시켜야 달성 가능. 그외에도 누적 경험치 2조를 획득해야 하는 트로피가 있다. * [[블룬스 TD 5]]: steeley, 강철이. 납 풍선을 250,000개 터트려야 하는 미션인데 일반 맵 플레이 기준 하드 한판을 끝내면 터트린 총 납 풍선의 개수는 277개다. 하드 난이도를 최소 902번이나 클리어를 해야 한다. * [[블룬스 TD 6]]: 성취부분에 들어가면 다양한 도전 과제가 있으며 이를 달성하면 보상을 얻는데, 그중에서 풍선을 1억개를 터트리거나, 비행선을 '''5백만개'''를 터트러야 하는 것처럼 많은 양의 노가다를 요구하는 과제들도 있다. * [[스탠리 패러블]]: 'Commitment'와 'Go outside','Unachievable' 도전 과제가 존재한다. 각각 '화요일 내내(24시간) 스탠리 패러블을 플레이 하십시오', '스탠리 패러블을 5년간 플레이 하지 마십시오'[* 운영체제 시간을 조작하여 쉽게 클리어 가능하긴 하다.],' '''이 도전 과제는 달성할수 없습니다''' '[* 이중에서 'Unachievable'은 아직까지 알려진 달성조건이 게임 코드를 수정해서 코드를 수정하는 것이나, 버그를 이용한 것 외에는 없다. 달성조건이 알려지지 않았을 뿐이지 달성조건이 없는것은 아니라서 게임플레이도중 뜬금없이 도전 과제가 달성된 유저들이 있기는하다.]라는 조건을 가지고 있다. * 스탠리 패러블 울트라 디럭스 : 위에 언급된 3개의 도전 과제 중에 'Unachievable'는 사라졌으나, 'Go outside' 도전 과제가 'Super Go outside'로 강화되면서 10년간 스탠리 패러블을 플레이하지 않는 도전 과제가 되었다. * [[스플래툰 3]]: 시간 투자를 요구하는 배지, 그리고 경쟁 콘텐츠에서 일정 순위 안에 드는 것을 요구하는 배지가 대부분이며, 높은 등급의 배지일수록 따내는 것이 어려워진다. 무기 숙련도 5성 달성이나 새먼 런에서 전설 999를 찍는 것만 해도 난이도가 높은데다 시간을 상당히 많이 잡아먹고, 그 정점에는 999레벨 달성, Mr. 베어 포인트 9,999,999점 달성, 기간한정 상대평가 이벤트[* 빅 런/아르바이트 팀 콘테스트/이벤트 매치]에서 상위 5% 달성에 '''X 매치(랭크 게임) 상위 10위 달성'''까지 고이다 못해 썩어버릴 정도의 시간 투자나 실력을 요구하는 것들도 있다. * [[어쌔신 크리드]]: '''아무 힌트 없이''' 깃발 420개 수집 및 기사단원 60명 처치. 그나마 깃발은 빛나고 기사단원은 락온이 된다지만 지도에 기록은커녕 감지조차 안 되는 시점에서 쉬울 리가... * [[어쌔신 크리드 2]]: '''역시 아무 힌트 없이''' 깃발 100개 수집. 전작에 비하면 좀 더 잘 빛나긴 하지만 역시 지도에 기록은커녕 감지조차 안 된다는 점은 매한가지다. 그나마 업적만 달성되는 전작에 비하면 업적과 별도로 보상이 주어진다는 점은 위안...이 되려나? * [[에이지 오브 엠파이어 2]] HD: '암흑 시대의 혁신 또는 얼리 어답터'[* 과거에는 암흑 시대 러시! 라는 도전 과제였으나 도전 과제명이 바뀌었다.]라는 도전 과제가 있다. 이 도전 과제 달성률은 2013년 6월 53%가 넘어갈 정도로 높으나 실제로는 [[예약판매|이제 더 이상 해당 도전 과제를 달성하는 것은 불가능하기 때문에]] 게임이 계속 판매될수록 달성비율이 떨어질 수밖에 없는 구조이다. 실제로 2016년 6월 도전 과제 달성율은 12.0% 아래로 떨어졌다. * [[염소 시뮬레이터]]: 게임에서 팅기십시오. 의외로 이 게임 어떤 경우에든 팅기지 않는(...) 게임이다. ~~게임을 똥컴으로 실행해서 다른 지역으로 이동하면 쉽게 달성할 수 있다.~~ --창작마당을 지원하므로 온갖 창작마당을 있는것 없는거 싹쓸어모아 충돌을 일으켜 튕기게 할수도 있으며, 일부러 튕기게만든 창작마당 아이템도 있기는 하다.-- 참고로 콘솔에서는 아예 해당 도전 과제가 없다. * [[유니버스 샌드박스]]: 'Startup Too Many'와 'One Year' 도전 과제가 존재한다. 이 도전 과제를 달성하기 위해서는 전자는 게임을 1만 번 실행해야 하며 후자는 게임을 1년(약 8760시간) 간 실행해야 한다.~~ [[어둠에다크에서 죽음의데스를 느끼며|아 시바 할 말을 잃었슴다]]~~ 해당 도전 과제를 달성한 사람의 비율은 각각 0.2%, 즉 1000명 중에 단 2명 꼴로 달성했다는 이야기. ~~0.2% 씩이나 존재한다는게 놀랍다~~ * [[카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브]]: '더스트 맵 베테랑', '아즈텍 맵 베테랑', '꼬마기차 숙련자', '명사수', '관광객'이 그 주인공. 과제 내용 자체는 시간이 해결할 문제 같지만 삭제된 맵을 해야 한다는 조건이 골머리를 앓게 한다. 게임을 다운받은 계정이 생길수록 달성률은 쭉쭉 떨어지게 될 수밖에 없는 상황. [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1204778543|하지만 편법이 있긴 하다.]] * [[크루세이더 킹즈 2]]: 다윗의 왕국이나 S.P.Q.R.등 인내심을 시험하는 볼륨의 도전 과제가 많다. * [[크립트 오브 더 네크로댄서]]: 두 번째로 어려운 코다 모드는 0.1% 소수점 아래로 떨어지고 모든 캐릭터 노 아이템은 전세계에서 4명 클리어. * [[탄막 아마노자쿠]] - [[https://youtu.be/1pEnWvlKgz8|'''이걸 노미스로 버텨야 한다.''']] * [[테이블탑 시뮬레이터]]: 게임을 1,000시간 시행하는 도전 과제가 있다. * [[테라리아]]: 업적 자체는 쉽지만, 가장 어려운 최고의 하인!은 낚시꾼에게 물고기를 무려 '''200(!)'''개나 낚아주어야한다. 퀘스트를 받지 않으면 퀘스트 아이템을 얻을 수 없고 테라리아 시간 기준 하루마다 현실 시간으로는 24분마다 새 퀘스트를 받을 수 있어, '''최소 3일 8시간이 필요하다.''' * [[팀 포트리스 2]]: 일단 각 병과별 도전 과제가 존재하는 탓에 그 개수가 엄청나다. 또한 스팀 친구가 없다면 영영 달성이 불가능한 과제가 있다.[* 친구 7명과 함께 모여 한 라운드를 플레이하는 도전 과제, 친구한테 무적 우버를 걸기, 친구 ~~후장~~ 등에 칼을 10번 꽂아주기, 친구 5명에게 한 번에 증진을 걸어주는 것 등 다양하다. [[팀 포트리스 2/도전 과제]] 참고.] 그리고 업적 중에 '''팀 포트리스 2 리플레이를 유튜브에 올리고 조회수 10만 달성하기''' 가 있는데 이것보다 달성률이 더 낮은 업적도 있다. 참고로 패스 타임 모드 10번 하기는 예전에 0.05%보다 달성률이 적었는데 이유는 한번 베타로 냈다가 공식으로 낸 적이 없었기 때문이다. 지금은 공식으로 패스 타임 모드를 지원하지만 외국에서도 잘하지 않는 모드기 때문에 달성률은 지금도 낮다. * [[헤일로: 더 마스터 치프 컬렉션]] - [[LASO]] 마스터라는 도전 과제가 있는데 헤일로에서 가장 극악한 난이도로 마스터 치프 컬렉션에 있는 모든 게임을 클리어해야 되는 과제라 버그등을 이용한 과제 획득을 다 포함해도 달성율이 0.1%채 되지 않는다. * [[Alto's Adventure]] - [[Windows 10]]으로 이식되면서 XBOX LIVE 도전 과제가 적용되었고 도전 과제 리스트도 갈아 엎어졌는데 그중에는 A Decade On The Slopes라는 어려운 도전 과제가 추가되어있다. 이 도전 과제를 클리어하려면 게임상의 시간으로 10년을 지내야하는데 게임상에 적용된 하루는 현실의 시간으로 약 7분 30초이므로 계산해보면 24시간 내내 이 게임을 실행해 놓아도 19일 안에 클리어하는 것은 불가능하다. 다행인 점은~~ 일단 [[게리 모드]]나 [[유니버스 샌드박스]]같은 게임들보단 양반이다~~ 본 게임은 메인메뉴에서도 시간이 흘러가고 있는 것으로 간주되어서 그냥 켜놓기만 해도 되지만 불행하게도 게임이 항상 활성화된 상태여야 하기 때문에 게임만 켜놓고 최소화시켜 놓고 다른 작업을 하는 식의 꼼수는 불가능하다. 이 외에도 기존 모바일버전의 100만미터 주행 관련 도전 과제인 Adventurer를 대신하는 Mega Distance라는 도전 과제도 있는데 이건 1000만미터를 주행해야 한다. 게다가 [[라마]]를 10만 마리 구출하는 Save 100,000 Llamas 도전 과제도 존재하는데 두 도전 과제 모두 70시간 정도는 투자해야 획득이 가능할 것으로 보인다. * [[beatmania IIDX]], [[사운드 볼텍스]], [[CHUNITHM]] * '''행각 시스템 자체'''. 이걸 끝까지 깨려면 '''[[일본]] 전국일주를 해야 한다.''' 투덱 행각은 일본 내만 취급하며 한국이나 대만 등 해외 에어리어는 행각 지도에도 없고 메달도 안 주지만, 점포수 때문에 일본에서 원정 오는 경우는 있다고 한다. 해외판이 따로 가동중인 츄니즘은 행각 시스템이 일본판에만 있으며, 전국제패를 하고 나면 거기서 끝이 아니고 2주차가 또 있다!!!! * [[Europa Universalis IV]]: 류큐로 세계정복을 하라는 도전 과제가 있다. 현재까지 이 도전 과제를 클리어한 사람들은 대부분 텍스트 파일 수정을 이용한 치터들이고 실제로 클리어에 성공한 사람은 별로 없다. 이 플레이 후기를 보면 진짜 게임의 온갖 허점을 다 파고들었다.[* 클리어하려는 사람들은 보통 쇼군 캐리어나 신대륙런으로 도전한다. 워낙 난이도가 높기에 신대륙런 외에도 가끔 캅카스런 후 신롬 가입, 황제 즉위 등 별 허점을 다 이용해 먹는다.] * [[Fall Guys]]: 게임을 '5번 연속 우승'하는 도전 과제(황제/Infallible)가 있다. 문제는 게임에서 우승하려면 60명의 멀티플레이어 중에서 1등을 해야한다는 것이다. 평범한 실력을 가진 플레이어라면 5번 게임을 해서 이 도전 과제를 딸 확률은 1/(60^5)=7억7760만분의 1로 달성은 사실상 불가능에 가깝다. 스팀의 도전 과제 달성률은 0.4%. 개발자가 트위터에서 밝힌 바에 의하면 불가능할 거라 생각해서 넣었는데 의외로 달성한 사람이 많았다고 하며 10연승으로 설정할 걸 그랬다고 농담을 하였다. 다만 스쿼드 모드가 추가된 이후로는 스쿼드 우승 또한 우승 카운트에 해당되기 때문에 버스를 탈 수 있게되어 이전보다는 쉬워진 편이다. * '''[[Hate Plus]]''': 해당 문서의 도전 과제 목록을 보면 뭔가 수상한 도전 과제가 하나 보일 것이며, 그와 별개로 정말로 달성이 불가능한 도전 과제가 있다. 실제로 달성한 사람이 제작자와 --치트를 쓴-- 베타 테스터 한명밖에 없다.[* 달성할 수 없는것처럼 꾸며놓고 실제로는 매우 어려운 달성조건을 숨겨놓거나, 온라인 랭킹 1위처럼 이후에 달성할 수 없게 된 도전 과제와는 다르게 정말로 처음부터 달성조건이 없었기때문에(대놓고 달성할 수 없다고 써놓은건 아니지만 게임 스토리 진행상 절대로 불가능한조건이기 때문에 게임 내부 소스코드를 뜯어봐도 달성조건이 없다) 게임파일 조작을 통한 강제달성도 불가능하다. ~~게임파일 조작을 예상했는지 파일내에 가짜 도전 과제도 포함해놨다~~] * [[Plague Inc.]]: '좀비게임 아닌데'. 처참한 자체 치사율을 시체를 좀비로 만드는 거로 커버치는 네크로아 바이러스로 시작해 좀비를 단 한마리도 만들지 않고 순수 치사율로 인류를 멸망시켜야 한다. 한마디로 주력 시스템 봉인이다.[* 스타크래프트를 예로 들자면 날빌 쓰지 않으면서, 일꾼과 오버로드 이외의 하이브 이전 테크 유닛을 뽑지 않고 상대 이기기 같은 것이다. ~~이게 더 어려울 듯.~~] 다만 해당 이벤트쪽으로 가면 이 도전과제를 노리는 것을 게임이 인지하는지 특수한 이벤트들만 나오고 통상시에 뜨는 잡다한 이벤트들이 전혀 뜨지 않는다.[* 공략법은 인간측이 좀비 바이러스를 광견병의 일종으로 착각하게 만들고는 관련 특성을 퇴화시켜 잘못된 백신을 만들게 시키는것. 치료제 연구가 무한히 빠꾸먹어 영원히 개발되지 않는다.] * '''그리고 온라인 도전 과제가 있는 철 지난 게임들'''[* 단 철이 지났어도 달성하려는 플레이어끼리 모여서 하는 경우는 있다. 물론 너무 시간이 지나서 서버 자체가 닫혀버렸으면 [[답이 없다]]. [[http://todayhumor.com/?bestofbest_88017|전세계인이 협력해서 서버가 닫히기 전에 도전 과제를 달성한 사례]]가 존재한다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기